A megismert történetek figuráit, helyszíneit az Abacusan ArTeC építőelemeiből formálhatták meg a fiatalok, majd ezt egy laptop segítségével programozták fel, így a történethez, karakterhez illő mozdulatokkal ruházták fel az alkotásaikat.
Fotó: Nagy Levente informatikus, Békés Megyei Könyvtár
– A fiatalok itt először értelmezik, feldolgozzák a szöveget, majd megépítik a karaktereket, a végén pedig a blokk alapú programozással és a programozási nyelvvel is megismerkednek, ezáltal többféle kompetencia fejlődik ezen az alkalmon – fogalmazott a Békés Megyei Könyvtár igazgatója, Juhász Zoltán.